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战双帕弥什芭斯隆意识怎么样?适合什芭斯隆的搭配推荐

本文摘要:战双帕弥什当中的芭斯隆也是一个六星的意识,六星意识很多人都不过于理解,只不过都是十分不俗的各种属性技能了,下面小编就来给大家讲解一下战双帕弥什芭斯隆意识编撰,急忙来看看吧! 战双帕弥什芭斯隆意识解析合适什芭斯隆的配上: 芭斯隆:风化范围很大,精彩覆盖面积场上所有怪物,大范围AOE效果。海森:没用过海森,范围不确切,大佬们可以补足,瞬间愈演愈烈损害,损害比芭斯隆要低,AOE效果。 莎士比亚:必须3层启动,而且不不存在AOE效果,必须反击敌人才能维持受热。

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战双帕弥什当中的芭斯隆也是一个六星的意识,六星意识很多人都不过于理解,只不过都是十分不俗的各种属性技能了,下面小编就来给大家讲解一下战双帕弥什芭斯隆意识编撰,急忙来看看吧! 战双帕弥什芭斯隆意识解析合适什芭斯隆的配上: 芭斯隆:风化范围很大,精彩覆盖面积场上所有怪物,大范围AOE效果。海森:没用过海森,范围不确切,大佬们可以补足,瞬间愈演愈烈损害,损害比芭斯隆要低,AOE效果。

莎士比亚:必须3层启动,而且不不存在AOE效果,必须反击敌人才能维持受热。(弟弟意识)芭斯隆能力一览 2件套技能,所有的元素意识都一样,仅有攻击力+3%,亮属性+7% 4件套技能,刮起轰 来理解一下,首先是导致损害时20%概率恶魔亮区域,持续5秒加热5秒,夙星的反击频率较高,在空战中基本能维持仅有覆盖面积。然后是亮区域的范围,右图远处那个拿柱子的怪站的地方就差不多是圆心,夙星车站的方位是边缘,可以看见范围很大,战区测算不聚怪也能覆盖面积所有怪物。

亮区域内不会导致持续3秒的风化状态,反击风化目标有20%的概率取得1个信号球,cd12秒。20%概率只不过不较低,夙星反击频率较高,而且核心被动多段,基本上能卡CD启动时这个效果。恢复球的效果很差反映,可以对比一下武器回响的死点计时,每45秒返3个完全相同的球,芭斯隆我们可以算非一点,相等于每15秒返一个球,总的回球数量和死点计时差不多,但是每15秒给一个球可以提高空战的强度和体验,因为夙星类似于乱数,也较为倚赖三消和红球,更好的球当然更佳自由选择消球的人组。最后是风化的损害对比 芭斯隆:20%导致风化,每3秒导致80%的暗属性损害,减少8%亮属性抗性。

海森:25%导致雷暴,反击被雷暴感电的敌人20%概率导致雷电链损害,雷电链250%(cd8秒)+雷暴100%(cd5秒),感电减少8%雷属性抗性。莎士比亚:25%概率导致受热,受热每一秒导致8%火属性,3层,反击受热目标20%概率发生爆炸,导致100%火属性损害(cd5秒),受热减少8%雷属性抗性。概率启动时都配置文件为卡cd启动时,受热配置文件为3层启动(理论计算结果的结果海森和沙比损害不会偏高,空战不会更加较低一点),便利计算出来损害。


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