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地铁归来制作方CTO呛声 PS4远比Xbox One强大

本文摘要:关于索尼PS4和微软公司Xbox One谁更加杰出的问题仍然没定论。对这个问题的答案堪称仁者见仁智者见智,双方的支持者们都吵得不可开交。 但近日,一个权威的声音却或许车站在了索尼一旁。地铁回来游戏制作方4A Games首席技术Shishkovstov官称,尽管微软公司在大大的变革,但索尼的PS4比Xbox One要更加强劲。

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关于索尼PS4和微软公司Xbox One谁更加杰出的问题仍然没定论。对这个问题的答案堪称仁者见仁智者见智,双方的支持者们都吵得不可开交。

但近日,一个权威的声音却或许车站在了索尼一旁。地铁回来游戏制作方4A Games首席技术Shishkovstov官称,尽管微软公司在大大的变革,但索尼的PS4比Xbox One要更加强劲。  Shishkovstov是在拒绝接受Digital Foundry的Richard Ledbetter采访时讲出上述言论的,当时Ledbetter让他列出Xbox One和PS4的差异。

Ledbetter也认为Xbox One的运算单位和位宽都更加较低,还包括备受诟病的eSRAM问题。多平台游戏在PS4运营分辨率也更高。当然或许分辨率不是评价图片质量的唯一标准。

  Shishkovstov也认为,ESRAM本身并不是个十分可拍的问题,而只是其中的一小部分。理论上Xbox One比特率是可以媲美PS4的,但实质上很难符合。

尽管如此,对大多数游戏这都不是问题,只有较小一部分情况下不会沦为妨碍。  对于Xbox One 的DX 11 API,Shishkovstov说道他并不理解为何微软公司中选此的目的。我不明白他们为什么自由选择DX11,这是一部家用游戏机。为什么号还要考虑过气的东西。

当然微软公司会仍然停滞不前,新技术的用于没边际,尽管我们没在地铁回来中用于DX12技术,但这一技术早已离我们很将近了。  地铁回来目前早已登岸PS4, Xbox One和PC。

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